从《全面战争三国》到《三国志14》:三国题材单机大作到底缺什么

作者:亚博全站官网登录发布时间:2022-06-07 06:11

本文摘要:前言:前几天正值《全面战争三国》正式发售一周年,这部在全球规模内尤其在亚洲规模取得很是不错销量的CA大作也让许多喜爱三国历史的小同伴着迷不已,但提到三国题材一定绕不开庆幸的《三国志》系列,而最近的14代也已经发售4个月有余,首发销量更是突破20W份,海内玩家纷纷为情怀买单,但这两款游戏都或多或少的有些差评,那么它们到底差在哪呢?

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前言:前几天正值《全面战争三国》正式发售一周年,这部在全球规模内尤其在亚洲规模取得很是不错销量的CA大作也让许多喜爱三国历史的小同伴着迷不已,但提到三国题材一定绕不开庆幸的《三国志》系列,而最近的14代也已经发售4个月有余,首发销量更是突破20W份,海内玩家纷纷为情怀买单,但这两款游戏都或多或少的有些差评,那么它们到底差在哪呢?先说说《全面战争-三国》《全面战争》系列作为已经在全球规模内获得很是傲人结果的成熟作品,Creative Assembly公司在游戏画面、场景以及战斗玩法的开发上已经远超业界同行,影戏级的史诗战争画面让《全面战争》系列险些无往倒霉,所以当传出Creative Assembly要出三国时,海内玩家是相当兴奋的。而首版CG曝光之后,Creative Assembly公司不愧是一家被游戏延长的影戏公司,恢弘的战场视角,猛烈的战斗局面,董卓、吕布、曹操、刘关张等先后进场,再配上十分用心的BGM和铿锵有力的英文旁白,可以说,这段CG拍的:燃再谈谈游戏自己相识过全面战争系列的玩家普遍对这款三国评价不高,因为它的焦点玩法其实还是披着三国皮的《全面战争-罗马》,但对刚接触的玩家来说,完全看不懂的界面操作,以及基本全靠自学的新手教程就劝退了不少玩家。

而对电脑的设置要求也是到达了现在单机大作的顶配,没有一台好电脑也就只能开着低画质,还要忍受时不时闪退、死机的烦恼。再说说《三国志14》相比全战三的CG,三国志14的首发CG简直跟小孩子过家家一样,而且庆幸公司还玩了个小花招,CG无法跳过,必须得在游戏设置中关闭进游戏才不播放CG,刚接触的小同伴不明就里,每次进游戏都得看一遍CG,也许庆幸以为他这版CG做得很不错吧。从市场体现来看,三14一开始还是很是不错的,究竟拥有一大批情怀党,但随后便开始恶评不停。

忠实老玩家看不上:宣传说是融合了11代和9代的焦点玩法,但实际上却是种种简化甚至“阉割”:内政直接简化,武将兵法、战斗特技等11代的焦点元素也被改成了种种需要积攒“怒气”放大招的“少儿模式”。但也并非乏善可陈,最值得称道的就是这代独占的“粮道”玩法:队伍的行军路径如果被断,那么就会陷入断粮状态,会导致眩晕、士气低下等异常状态,这点到切合真实的行军接触。而这一代中武将的立绘做得也很是细致、用心,大舆图也做得越发细致。

但总体感受上,三14更像是一个匆匆完成的半制品,创新不足,玩法老套是三14的致命伤。三国题材一再大爆,为何这么多年“三国”耐久不衰从《全面战争三国》到《三国志14》,三国题材的单机大作只要出就一定爆,哪怕它做的并没有那么好,但依然有大量的玩家为其买单。从庆幸做第一代三国志开始已经由去了30多年,再到完全由欧洲人制作的《全面战争三国》三国题材永远不缺少追捧者,但让海内玩家伤感的是,还没有一款国产三国题材的单机大作拿得脱手。不管是庆幸也好,Creative Assembly也罢,他们制作的三国游戏之所以会招致海内玩家的差评,归根结底还是因为:他们基础不懂三国。

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中国玩家对三国的热爱来自于那段历史爱读历史的纷歧定爱玩游戏,但爱玩三国游戏的一定爱三国历史喜欢这些三国题材的玩家们无一不是那段诸侯林立,群雄争霸时代的忠实喜好者:魏蜀吴三家争霸,关云长、张文远、吕奉先群英荟萃,有弘大的史实配景,也有一个个有血有肉的英雄好汉,而除了这些耳熟能详的名字,另有诸如“零陵上将”-刑道荣,“无双神将”-潘凤这些小角色也很是有意思。三国题材的游戏:人物自己很重要从立绘到游戏中的角色,再到他们的各项属性、技术,不说完全根据三国中的来,起码得差不多,要否则就会泛起关二爷单挑不外无名小卒,曹操开局就被团灭的“惨案”。除了游戏自己的趣味性,“代入感”不行或缺固然,游戏终归是游戏,不能和现实相提并论,但三国题材游戏最重要的感受就是一定要有“代入感”。

纵观整个三国历史,基本都是有种种各样的小事件串联起来的,例如:三英战吕布、三国茅庐、官渡之战等等,这些元素都是整个三国历史中不行或缺的一部门,而《三国志》系列之所以能耐久不衰也正是抓住了这个点。险些每代三国志都有一些主动剧情和隐藏剧情,这些剧情全部都对应着三国历史的时间点,这让玩家在游戏的历程中多了代入感。而三国志系列的每一个剧本也正是把三国时期各个重要的时间段都分段做成一个副本,让玩家多了选择越发深了代入感。反观《全面战争三国》在后续的DLC开发上就直接袒露出游戏制作者基础不懂三国。

从第一个DLC《八王之乱》开始就严重跑偏发售之后原本形势一片大好,效果第一个重磅DLC就直接跳过了三国,来到了晋朝的八王之乱时代,不知道是筹谋飘了,还是他们以为八王题材更适合“大乱斗”但效果肯定是昏暗的,虽然游戏还是一样的游戏,但除了一开始尝尝鲜,后面逐渐开始无人问津了,筹谋似乎也明确了,玩家们喜欢的不是游戏自己,而是那段三国历史。《三国志14》在跑偏的路上越跑越远如果说《全面战争三国》一开始跑偏了,起码后续开始转头了,那么《三国志14》就是在跑偏的路上越跑越远。首先就是官方加入了“魔改”模式一开始是加入了数十名古武将,霍去病、王剪、蒙恬等等,春秋、战国、先秦后汉一锅乱炖也就算了,究竟多了些武将可以使用也挺不错的,但随后出的DLC一个比一个离谱。除了古武将外,后面还不外瘾加入了“梁山好汉”,成吉思汗一家子等,直到《银河英雄传说》的联名DLC的发售,“纸片人”都用上了,够离谱的吧。

固然另有更离谱的,上月加入的《信长之野望》系列的日本战国时期的武将也登场了,而且个性和属性都高的离谱,硬生生的做成了一个跨越朝代、跨次元古今中外“大乱斗”结语:一口吻吐槽了这么多,但其实不行否认的是现在这两款游戏都是市面上很是精彩的三国题材的单机大作,相比海内种种网游、手游甚至无下限的页游,这些游戏的制作者虽然是外国人,但在游戏的制作上都已经十分用心了,但他们真正缺的是关于三国的灵魂:不是对英雄的小我私家主义崇敬,也不是对战火纷争年月的憧憬,而是浏览那些在谁人波涛壮阔的历史配景下,那些原本只是普通人的浊世英雄,怀揣着一腔热血为了自己的家国梦在历史长河上留下浓墨重彩的传奇人生。


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